LABORATORIO DEL TYNRIL

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LABORATORIO DEL TYNRIL

Mensaje  maxximos el Mar Sep 07, 2010 8:44 am

Hola gremio este poost va dedicado para mi amigo colombiano lord canníbal=diego mora quien fue el que inicio esta guía pero por las modificaciones de dofus versión 2.0 fue necesario actualizar los datos y las imágenes. Very Happy

En esta ocasión en el recorrido me acompañaron yasmin con su personajes kiuuby sadida level 170 y the maniatic aniripsa 125, juan carlos con sus pjs frevars osamoda 151 y fraforia anutrof level 103 y mi compañera de siempre wendy con sus pjs milkiwayblue sadida level 130 y terabitihia osamoda level 140 y su servidor con dos yopukas uno de tierra level 137 y uno de inte level 187 , les dejo algunos tips para que conozcan mas esta masmorra. pirat



Necesario para entrar a la mazmorra: bueno primero que nada deben contar con el zap de la isla de otomai el pueblo costero y la llave del laboratorio del tynril la cual se obtiene al pasar la dung boca del rasgabola o te la realiza un manitas level 100 xd o bien con el llavero que nos dan los dopeuls, la masmorra se ubica en -53,20, ya localizada la masmorra entregas la llave al pnj Mulaza.



Nivel recomendado: para pasar esta dung es de 8 personas nivel 100 mas pero, hay dos requisitos primordiales en la última sala, debes contar en el grupo con dos personajes que quiten pm lo ideal sería dos sadidas o dos ocras y la segunda condición seria que tus personajes quiten vida a todos los elementos es decir un pj con buen golpe de agua, otro con golpe a tierra, fuego y aire, ya que los tinryl son resistentes 100% a 3 elementos y ninguna resistencia en el cuarto elemento

De la sala 1 a la 4 son mobs de level bajo con 4 personajes level 100 mas lo pasan tranquilamente de esta manera podría agilizarse esta mazmorra ya que no siempre se puede iniciar al mismo tiempo es decir se adelanta un grupo de 4 hasta la sala 4 y otro grupo de 4 después de esta forma es más rápida esta mazmorra.

sala 1.



sala2.



sala 3.



sala 4.



sala 5.

Esta sala ya es de buen nivel siempre arranca con 3 abrajidores obscuros y compañía jejeje los cuales pegan muy bien asi que desde aquí se necesita el grupo de 8 personajes.



sala 6.

Igual de buen level necesario grupo completo.



Sala 7.

Los tynril cuentan con solo 3 pms por lo que sera facil dejarlos en cero con dos superpoderosas, pero cuidado por que se cambian de lugar entre si en cada turno y de esta forma pueden alcanzarte la forma mas segura y fácil de pasar esta mazmorra es dejar a los cuatro tynril con cero pasos, hay que evitar también que los tynril esten cerca uno de los otros ya que se curan estando al lado uno del otro y curan muy bien hasta 2000 en un turno asi que te puden alargar la batalla si no los dejas en cero pm debes evitar también que te alcanzen ya que uno de sus hechizos Hif te da debilidad -2000% a un elemento por lo que si el tinryl te alcansa en un turno te mata ojo con los sacros de 4000 de vitalidad tampoco aguantan dos turnos de los tynril jejeje. bueno una vez teniendo en cuenta todo esto solo te resta estar pendientes de cual tynril es cero resistente al elemento con que se va a atacar puede ser cero resistente a fuego, tierra, aire o agua.



Recompensa: Drop de recursos del Tynrill (ambar corteza y piel), Llave de la Canopea del Kimbo, también esta mazmorra es parte de la misión para resetear tus stats, hablas con el pnj Mulaza para salir de esta masmorra. Rolling Eyes



Agradecimientos especiales a yasmin=kiuuby por ayudarme dos veces con esta mazmorra, a rodo=isamu por ayudarme a liberar en arena a juan carlos=frevars, ken=ayumi, y todo mi amor para wendy= terabithia, por la paciencia que me tiene siempre. I love you
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