GUARIDA DEL SKONK
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GUARIDA DEL SKONK
hola a todos el pasado fin de semana fuimos a la masmorra skonk su servidor maxximos, terabithia=wendy, reddish=tanya y fioder=damian, les presento unas fotos del recorrido y algunos tips para pasar de forma mas rapida y facil la masmorra.
ACCESO A LA MASMORRA:
en [-20,10] tomando el zap de koalaks y pasando el valle de la muertekemata.
SE RECOMIENDA:
Grupo 8 Personas Nivel 145+. se necesita un personaje de agilidad para bloquear el skonk, aunque no es del todo necesario ya que nuestro grupo estuvo conformado por 3 sadidas level 180, 170, 114, dos yopukas uno tierra level 160, y uno de inte level 183, osamoda de inte level 131, anutrof level 163 y aniripsa level 168
PARA PODER ENTRAR A LA MASMORRA SE REQUIERE:
Llave de la Guarida del Skonk; se obtiene en el cementerio Koalak [-11,17] a cambio de un set trankitronco completo; o con el llavero que nos proporcionan los dopeuls.
SALA1:
El mob varia entorno a los 550 de nivel, para que se den una idea.
SALA 2
Moob variable entorno los 700-750 de nivel.
SALA 3
moob de 750-800 de nivel
ANTRO DE LAS SADIDAS:
son 4 salas puedes realizarlas en cualquier orden, se trata de matar cada una de las sadidas rubi, esmeralda, zafira y diamantina, para drop las 4 piedras rubi, esmeralda, zafiro y diamante necesarias para entrar a la sala 4; aqui es donde nosotros agilizamos la masmorra ya que fioder se adelanto y atrapo dias antes las sadidas y las liberamos en arena para asi ahorrarnos unas 2 horas del recorrido normal de la masmorra y pasar de la sala 3 a la sala 4 donde ya se encuentra el skonk.
Sadida Ruby: Con resistencia del 90% al elemento fuego y 90% al elemento neutral.
Sadida Esmeralda: con resistencia del 90% al elemento aire y 90% neutral.
Sadida Zafira: con resistencia del 90% al elemento agua y 90% a neutral; esta sadida en particular esta acompañada de un muñeco hambriento, el cual cura a los aliados.
Sadida Diamantina: con resistencia del 90% al elemento tierra y 90% a neutral, invoca el muñeco mortal te mata de un solo golpe, Lo invoca cada 5 turnos.
Luego de derrotar las 4 sadidas y ya tener en drop las piedras de rubi, esmeralda, zafiro y diamante puedes hablar con Frivolak que te dejara entrar a la ultima sala
SALA 4 Y FINAL:
Algunos tips para pasar esta sala en forma mas facil son:
1.-mantenerse alejado 4 cuadros tanto de los amigos como de enemigos para evitar morir a causa del muñeco mortall que invoca la sadida Diamantina.
2.- La sadida zafira invoca el muñeco hambriento el cual Debes matar primero, se come las invocaciones y aumenta sus pas a 14 llegando a 14 el muñeco explota, si no lo matas primero cura a todos los aliados en el mapa.
3.- bloquear el skonk si cuentas con un personaje de agilidad, Ideal un sacro, panda o un doble de sram ya que tambien cura a sus aliados.
4.- matar a Esmeralda ya que arruina cada plan que puedas idear y trasporta las sadidas debiles cerca al skonk para curarlas
5.- Matar a diamantina tratando de quitarle pm y alcance. Recordar que invoca muñecos mortales cada 5 turnos.
6.- Un osamoda es útil para eliminar los muñecos mortales que invoca diamantina.
7.- Matar a Ruby. esta sadida te deja sin pa y sin pm convirtiendote en totem pero puedes deshechizar para atacar a los rivales.
8.- Matar a Safira. Es la mas debil de las sadidas, pero se hace invisible.
9.- Matar el skonk, solo contra el cuando no esten las sadidas; Un personaje de Inteligencia, yopuka de inte es mas rapido por los daños de tempestad de potencia.
1.-mantenerse alejado 4 cuadros tanto de los amigos como de enemigos para evitar morir a causa del muñeco mortall que invoca la sadida Diamantina.
2.- La sadida zafira invoca el muñeco hambriento el cual Debes matar primero, se come las invocaciones y aumenta sus pas a 14 llegando a 14 el muñeco explota, si no lo matas primero cura a todos los aliados en el mapa.
3.- bloquear el skonk si cuentas con un personaje de agilidad, Ideal un sacro, panda o un doble de sram ya que tambien cura a sus aliados.
4.- matar a Esmeralda ya que arruina cada plan que puedas idear y trasporta las sadidas debiles cerca al skonk para curarlas
5.- Matar a diamantina tratando de quitarle pm y alcance. Recordar que invoca muñecos mortales cada 5 turnos.
6.- Un osamoda es útil para eliminar los muñecos mortales que invoca diamantina.
7.- Matar a Ruby. esta sadida te deja sin pa y sin pm convirtiendote en totem pero puedes deshechizar para atacar a los rivales.
8.- Matar a Safira. Es la mas debil de las sadidas, pero se hace invisible.
9.- Matar el skonk, solo contra el cuando no esten las sadidas; Un personaje de Inteligencia, yopuka de inte es mas rapido por los daños de tempestad de potencia.
RECOMPENSA DE LA MASMORRA: Drop de recursos de Skonk, al terminar la masmorra hablas con las sadidas para reclamar el Hechizo bumerang perfido; al entregar 10 bumerang de cada tipo, la Mascota Koalak Sanguíneo la cual te da hasta 55 de sabiduria al entregar el set koalak (recuerda que debes ponerte el set para reclamarlo y solo puedes pedirlo una vez por pj) tambien cada vez que pasas la masmorra hablas con el skonk para salir de la masmorra y te da el Dofus Kalipto de recompensa el cual da de 6 a 30 de prospección, si les sale de 6 es mejor no enojarse jejejeje.
agradecimientos personales a terabhitia, reddish y en especial al teacher fioder por todo el apoyo durante el recorrido.
Última edición por maxximos el Jue Dic 30, 2010 7:43 am, editado 8 veces
Re: GUARIDA DEL SKONK
gremio ya termine de editar la masmorrra skonk les agradeceria dejen sus sinceros comentarios, si tienen ideas o sugerencias son bienvenidos saludos cordiales a todos xd
Re: GUARIDA DEL SKONK
Esta chevere!!! jorg ,aunk no conosco donde es eso jajajaj
kenji- Mensajes : 64
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Re: GUARIDA DEL SKONK
kenji escribió:Esta chevere!!! jorg ,aunk no conosco donde es eso jajajaj
jejeje kenji es una masmo larga pero si se hace por partes es mejor ya tendras la oportunidad de ir la verdad es divertida pero larga xd nos vemos ken saludos gusto verte por aca
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